Jumat, 29 November 2013
Untuk tampilan yang lebih rapi, penjelasan program atm, zodiak dan game dinamis dapat diunduh di https://www.mediafire.com/?50qx7z3palnojk6. Ada program javanya pula, happy reading all :--)
MODUL 3
PROGRAM
ATM
ALGORITMA
A.
FLOWCHART PROGRAM ATM
B. PSEUDOCODE PROGRAM ATM
ALGORITMA ATM
{Program untuk
mengecek saldo, mentransfer uang, dan melakukan penarikan tunai di ATM}
Deskripsi
kartu, pin, kesempatan, pilihan, ulang, nominalpenarikan, pilihannominal,
nominaltransfer: integer
norekening : longinteger
Start
Writeln("----------
Selamat datang di ATM FORTUNE BANK ----------");
Write("Silahkan masukkan
kartu ATM anda, Tekan 1 jika kartu telah di masukkan)");
if kartu=”1”
do
Writeln(“Masukkan
password anda:”)
Read(pin)
If(kesempatan>3)
Writeln(“Maaf transaksi
anda dibatalkan. Kartu anda telah terblokir.”)
Kesempatan++
while(pin<>”1234”)
do
saldo = 5753000
Writeln("1. Cek
Saldo")
Writeln("2.
Transfer")
Writeln("3.
Penarikan Tunai")
Writeln("4.
Keluar")
Read (pilihan)
If pilihan=”1”
Writeln("Saldo
anda", saldo)
If pilihan=”2”
Writeln("Masukkan
No. Rekening Tujuan:")
Read (norekening)
Writeln("Masukkan
nominal:")
Read (nominaltransfer)
If
nominaltransfer>=saldo
Writeln(“Transfer
gagal. Saldo anda tidak mencukupi”)
else
Writeln("Transfer
berhasil")
Writeln("Anda
telah mentransfer uang sebesar " , nominaltransfer " rupiah ke
rekening nomor ", norekening )
If pilihan=”3”
Writeln("Pilih
nominal penarikan:")
Writeln("1.
50000")
Writeln("2.
100000")
Writeln("3.
150000")
Writeln("4.
200000")
Writeln("5.
250000")
Writeln("6. Nominal
lain")
Read(pilihannominal)
If pilihannominal = “1” then
nominalpenarikanç50000
If pilihannominal = “2” then
nominalpenarikanç100000
If pilihannominal = “3” then
nominalpenarikanç150000
If pilihannominal = “4” then
nominalpenarikanç200000
If pilihannominal = “5” then
nominalpenarikanç250000
If pilihannominal = “6” then
Do
Writeln(“Masukkan
nominal penarikan:”)
Read(nominalpenarikan)
While
(nominalpenarikan>saldo)
Writeln("Silahkan
ambil uang anda")
If(
pilihan<>”1”, pilihan<>”2”, pilihan<>”3” ,
pilihan<>”4”)
Writeln("Pilihan
tidak tersedia"))
Writeln("Masih ingin menggunakan
ATM?")
Writeln("1.
Ya")
Writeln("2.
Tidak")
Read (ulang)
While(ulang=1)
If ulang =”2”
Writeln(“Terimakasih
telah menggunakan ATM. Silahkan ambil
kartu anda”)
End
DESKRIPSI PROGRAM ATM
Program ATM
dibuat agar nasabah bank dapat memperoleh beberapa fasilitas yang
tersedia seperti penarikan tunai, pengecekan saldo, pentransferan, dan lain
sebagainya. Cara penggunaan program ATM adalah dengan nasabah bank sebagai user
mengisi PIN kartu yang ditanyakan oleh program setelah user memasukkan karu,
apabila PIN benar, maka program akan berlanjut ke pilihan menu yaitu:
1. Cek
Saldo
2. Transfer
3. Penarikan
tunai
Sedangkan
apabula user salah mengisi pin, maka program akan terus meminta user untuk
memasukan pin yang tepat sampai batas 5x. Apabila lebih dari itu, maka kartu
akan terblokir.
Pada pilihan menu, apabila user
menekan “1” maka program akan menunjukan berapa saldo user sekarang. Dan bila
user menekan “2” maka program akan memberi pertanyaan “No rekening tujuan:” dan
“Nominal transfer:” yang harus diisi oleh user, Apabila nominal transfer
melebihi saldo, maka akan muncul tulisan “Transfer gagal, saldo anda tidak
mencukupi”, dan apabila nominal saldo lebih kecil dari saldo, maka akan ada
laporan bahwa transfer berhasil. Sedangkan bila user menekan “3” maka program
akan memberi pilihan nominal yang akan diambil oleh user. User juga dapat
menuliskan sendiri nominal yang akan ditarik. Apabila inputan nominal yang akan
ditarik melebihi saldo, maka program akan menanyakan kembali nominal yang akan
ditarik hingga user mengisikan nominal yang akan ditarik lebih kecil dari
saldo. Apabila inputan nominal yang ditarik telah lebih kecil/ sama dengan
saldo, maka akan muncul laporan nominal yang berhasil ditaik dan sisa saldo
setelah penarikan.
TUTORIAL PEMBUATAN PROGRAM ATM
1. Buka
Eclipse
2. Klik
menu file-new-java project
3. New
package => tulis nama package = mesinatm
4. Klik
kanan pada package yang telah dibuat sebelumnya dan pilih new-class
5. New
class =>tulis nama kelas = ATM
Tandai
option public static void main (string[]args)
6. Akan
keluar script seperti ini:
package mesinatm;
public class
ATM {
/**
* @param args
*/
public
static void main(String[] args) {
// TODO
Auto-generated method stub
package mesinatm menunjukan bahwa package tersbut
bernama mesinatm.
public
class ATM menunjukan nama kelas
tersebut adalah ATM.
public static void main(String[] args) adalah metode untuk mendisplay tampilan
saat program dijalankan.
7. Tulis
diatas public class
import
java.util.Scanner;
Penulisan
ini bertujuan untuk mengimpor ekstensi dari java
8. Tulis
nama scanner yang akan digunakan dibawah public static void
Scanner baca = new Scanner(System.in);
9. Deklarasikan
variabel yang digunakan. Tulis variabel apa saja yang dipakai dengan tipe
datanya. Inisialisasi pula variabel yang perlu diinisialisasi kan.
int a, b, c=0, d=0, f, g, h=0, i=0, j=0;
long e;
10. Tulis
System.out.println("----------
Selamat datang di ATM FORTUNE BANK ----------");
System.out.print("Silahkan
masukkan kartu ATM anda, Tekan 1 jika kartu telah di masukkan)");
a=baca.nextInt();
System.out.print
berarti menginstruksikan program untuk menuliskan sesuatu. Dengan
demikian, System.out.println("----------
Selamat datang di ATM FORTUNE BANK ----------");
berarti menginstruksikan program untuk
menulis “---------- Selamat datang di ATM FORTUNE BANK ----------”
saat program dijalankan. a = baca.nextInt(); berarti inputan “1” dari user apabila
kartu telah dimasukkan akan dibaca sebagai variabel a.
11. Tulis
if (a==1)
{do{
System.out.print("Masukan password anda :
");
b = baca.nextInt();
if (j > 3){
System.out.println("Maaf, transaksi anda dibatalkan. Kartu
anda telah terblokir. ");
System.exit(0);
} j++;}
while
(b!= 1234);
Coding diatas maksudnya
apabila variabel a terisi oleh “1” dari user, maka program akan menjalankan
instruksi pendisplayan tulisan “Masukkan password anda” dan inputan dari user akan
dibaca sebagai variabel b. Sedangkan vaiabel j menunjukan kesempatan pengisian
PIN. Apabila variabel b tidak terisi oleh “1234” maka program akan terus
berulang, namun bila variabel b tidak terisi oleh “1234” selama lebih dari
(1+3) kali, maka akan muncul tulisan” Maaf, transaksi anda dibatalkan. Kartu
anda telah terblokir.”
12. Tulis
struktur kontrol do karena setelah user berhasil memasukkan pin yang tepat,
maka akan terdapat pilihan menu yang terus akan berulang ditampilkan apabila
user masih ingin menggunakan ATM.
do{
13. Tulis
perintah dalam do tersebut
do{
{h= 5753000;
System.out.println("1.
Cek Saldo");
System.out.println("2. Transfer");
System.out.println("3. Penarikan Tunai");
System.out.println("4. Keluar");
c=baca.nextInt();
Coding tersebut
maksudnya, apabila user menginput password “1234” maka h sebagai variabel saldo
berisi data “5753000” kemudian program akan mendisplay tampilan menu utama yang
terdiri dari:
1.
Cek saldo
2.
Transfer
3.
Penarikan tunai
4.
Keluar
Dan kemudian inputan pilihan
dari user akan dibaca sebagai variabel c
14.
Buat percabangannya
if(c==1)
{System.out.println("Saldo anda= " +
h);}
h = baca.nextLine();
Apabila variabel c
terisi oleh “1”, maka program akan mendisplay jumlah saldo dari user.
15.
if(c==2)
{System.out.println("Masukkan
No. Rekening:");
e=baca.nextLong();
System.out.println("Masukkan
nominal:");
f=baca.nextInt();
if (f>=h){System.out.println("Transfer gagal,
saldo anda tidak mencukupi");}
else{
System.out.println("--------------------------------------------");
System.out.println("Transfer
berhasil");
System.out.println("Anda
telah mentransfer uang sebesar " +f+" rupiah ke rekening nomor "
+e );
System.out.println("--------------------------------------------");
System.out.println("
");}}
Apabila variabel c
sebagai variabel pilhan dari user terisi oleh “2”, maka program akan menanyakan
No rekening tujuan( input dari user akan dibaca sebagai veriabel e) dan nominal
yang ingin ditransfer(input dari user akan dibaca sebagai variabel f). Apabila
f lebih besar atau sama dengan saldo, maka muncul notifikasi bahwa transfer
gagal karena saldo anada tidak mencukupi. Namun bila variabel f lebih kecil
dari variabel h, maka akan tercetak bahwa “Transfer berhasil,” disertai dengan
nominal yang ditransfer beserta nomer rekening tujuan.
16.
if(c==3)
{System.out.println("Pilih
nominal:");
System.out.println("1.
50000");
System.out.println("2.
100000");
System.out.println("3.
150000");
System.out.println("4.
200000");
System.out.println("5.
250000");
System.out.println("6.
Masukkan nominal lain");
g=baca.nextInt();
if(g==1)
{i=50000;}
else
if
(g==2)
{i=100000;}
else
if
(g==3)
{i=150000;}
else
if(g==4)
{i=200000;}
else
if(g==5)
{i=250000;}
if(g==6)
do{System.out.println("Masukkan
nominal:");
i=baca.nextInt();}
while(i>h);
System.out.println("Silahkan
ambil uang anda");
System.out.println("--------------------------------------------");
System.out.println("Nominal
yang diambil= " + i);
System.out.println("Saldo
sekarang=" +(h-i));
System.out.println("--------------------------------------------");}
Apabila variabel c
sebagai variabel pilhan dari user terisi oleh “3”, maka program akan memberi
pilihan nominal yang akan ditarik. Dan inputan pilihan nominal akan dibaca oleh
variabel g. Apabila user menuliskan
inputan pilihan nominalnya “1” berarti user ingin mengambil uang sebesar 50000,
dibaca oleh varaibel i. Apabila user menuliskan inputan pilihannya “2” berarti
user ingin mengambil uang sebesar 100000, dibaca oleh varaibel i.. Apabila user menuliskan inputan pilihan
nominalnya “3” berarti user ingin mengambil uang sebesar 150000, dibaca oleh
varaibel i.. Apabila user menuliskan inputan pilihan nominalnya “4” berarti
user ingin mengambil uang sebesar 200000, dibaca oleh varaibel i. Dan bila user
menuliskan inputan pilihan nominalnya “5” berarti user ingin mengambil uang
sebesar 250000, dibaca oleh varaibel i.. Sedangkan jika user menuliskan inputan
pilihan nominalnya “6” berarti user ingin menuliskan sendiri nominal
penarikannya, dan akan terbaca oleh
variabel i. Bila inputan nominal penarikan dalam variabel i lebih besar dari
jumlah saldo dalam variabel h, maka akan terulang perintah “Masukkan nominal:”.
Dan bila inputan nominal penarikan dalam
variabel i lebih kecil dari jumlah saldo dalam variabel h, maka akan tercetak “Silahkan
ambil uang anda” disertai dengan nominal yang diambil sesuai variabel i beserta
saldo sekarang yang berasal dari saldo dalam variabel h dikurangi nominal yang
diambil dalam variabel i.
17.
if(c==4)
{System.out.println("Terimakasih
telah menggunakan ATM. Jangan lupa ambil kartu anda :)");
System.exit(0);}
Apabila variabel c
sebagai variabel pilhan dari user terisi oleh “4”, maka program akan mencetak
tulisan “Terimakasih telah menggunakan ATM. Jangan lupa ambil kartu andaJ”
dan program akan berhenti.
18.
if((c!=1)&&(c!=2)&&(c!=3)&&(c!=4))
System.out.println("Pilihan
tidak tersedia");}}
Apabila variabel c
sebagai variabel pilhan dari user tidak terisi oleh “1”, “2”, 3”, atau“4”, maka
program akan mencetak tulisan “Pilihan tidak tersedia” .
19.
System.out.println("Masih ingin menggunakan
ATM?");
System.out.println("1.
Ya");
System.out.println("2.
Tidak");
d=baca.nextInt();}
while(d==1);
Coding
tersebut bertujuan untuk mencetak tulisan “Masih ingin menggunakan ATM?”
inputan jawaban dari user akan terbaca oleh variabel d. Dan program dari setelah
strukutur kontorl do (point 13) akan terus berulang apabila d terisi oleh “1”
20. if(d==2)
System.out.println("Terimakasih telah
menggunakan ATM. Jangan lupa ambil kartu anda :)");
}}}
Dan bila d terisi oleh “2” maka tercetak
tulisan “Terimakasih telah menggunakan ATM. Jangan lupa ambil kartu anda :)”
Selesai, program berhasil dibuat. :)
PROGRAM ZODIAK
ALGORITMA
A.
PSEUDOCODE PROGRAM ZODIAK
ALGORITMA ZODIAK
{Algoritma
untuk menampilkan ramalan berdasarkan zodiak dengan inputan tanggal dan bulan
lahir user}
Deklarasi
tanggal,
bulan = integer
nama,
coba = string
Deskripsi
Start
Do
Writeln(“masukkan
nama : “)
read(nama)
Writeln(“tanggal
lahir : “)
read(tanggal)
Writeln(“bulan
: “)
read(bulan)
if
tanggal>21 && bulan == 12) || tanggal<=19 && bulan == 1
then
Writeln("Nama :"+ nama)
Writeln("Zodiak
: Capricon")
Writeln("Umum
: lebih serius lagi belajarnya!!! ";
Writeln("Keuangaln : ada pemasukkan tambahan!!!")
Writeln("Asmara
: jangan diem aja,cari pacar dong!!")
}
If
tanggal>20 && bulan ==1 || tanggal<=18 && bulan == 2 then
Writeln("Nama
:"+ nama)
Writeln("Zodiak
: Aquarius")
Writeln("Umum : cari teman yang banyak!! ")
Writeln("Keuangan : Uang menipis,cari penghasilan
tambahan")
Writeln("Asmara
: yang lebih sayang sama pacar!!")
If
tanggal>19 && bulan == 2 || tanggal <=20 && bulan == 3
Writeln("Nama :"+ nama)
Writeln("Zodiak
: Pieces")
Writeln("Umum : jangan lupa bayar tagihan bulanan biar ga
kena denda")
Writeln("Keuangan : hemat uang!!!!!")
Writeln("Asmara
: sering ajakin pacar jalan2")
if
tanggal>21 && bulan == 3 || tanggal <=20 && bulan
== 4
Writeln("Nama :"+ nama)
Writeln("Zodiak
: Aries")
Writeln("Umum : kurangi waktu bermain!!!!")
Writeln("Keuangan
: dapat rezeki nomplok dalam waktu dekat!!!")
Writeln("Asmara : komunikasi terus sama pacar!!!")
if
tanggal>21 && bulan == 4 || tanggal <=20 && bulan == 5
Writeln("Nama
:"+ nama)
Writeln("Zodiak
: Taurus")
Writeln("Umum : tingkatkan nilai biar bisa bikin bangga
ortu!!!")
Writeln("Keuangan:
sishkan uang untuk kebutuhan mendadak!!!")
Writeln("Asmara
: si doi mulai bosen sama kamu!!!")
if
tanggal>21 && bulan == 5 || tanggal<=20 && bulan == 6
Writeln("Nama :"+ nama)
Writeln("Zodiak
: Gemini")
Writeln("Umum : jangan suka cari perhatian !!!")
Writeln("Keuangan : nabung biar kaya!!!")
Writeln("Asmara : jangan alay di depan doi!!!")
if
tanggal>21 && bulan == 6 || tanggal<=20 && bulan == 7
Writeln("Nama
:"+ nama)
Writeln("Zodiak
: Cancer")
Writeln("Umum
: jangan menyerah dengan tantangan!!!")
Writeln("Keuangan:
Boros!!!")
Writeln("Asmara
: jangan khianati si doi!!!")
if
tanggal>21 && bulan == 7 ||
tanggal<=20 && bulan== 8 then
Writeln("Nama
:"+ nama)
Writeln("Zodiak
: Leo")
Writeln("Umum : jangan bolos sekolah!!!")
Writeln("Keuangan
: kantong aman.makan di restoran sekali-kali")
Writeln("Asmara : kesetiaanmu di uji")
if
tanggal>21 && bulan ==8 || tanggal<=22 && bulan == 9 then
Writeln("Nama
:"+ nama)
Writeln("Zodiak
: Virgo")
Writeln("Umum
: hati-hati sering kurang tidur!!!")
Writeln("Keuangan:
Duit nya abis sebelum akhir bulan!!!")
Writeln("Asmara
: si doi lagi di godain orang!!!")
if
tanggal>23 && bulan == 9 || tanggal<=20 && bulan ==10
then
Writeln("Nama
:"+ nama;
Writeln("Zodiak
: Libra")
Writeln("Umum
: kamu kurang beruntung hari ini!!!")
Writeln("Keuangan:
banyak utang!!!")
Writeln("Asmara
: lagi butuh si doi!!")
if tanggal>21 && bulan == 10 ||
tanggal<=22 && bulan == 11 then
Writeln("Nama :"+ nama)
Writeln("Zodiak
: Scorpio")
Writeln("Umum : jangan suka adu domba!!!")
Writeln("Keuangan : Bokek!!!!")
Writeln("Asmara : status aman!!!")
if
tanggal>23 && bulan == 11 || tanggal<=20 && bulan == 12
Writeln("")
Writeln("Nama :"+ nama)
Writeln("Zodiak
: Sagitarius")
Writeln("Umum : kurangi makanan ga sehat!!!")
Writeln("Keuangan
: siap-siap ada pengeluaran besar-besaran!!!")
Writeln("Asmara : banyak yang suka sama kamu!!!")
Else if
tanggal>=32 && bulan>=13 ||tanggal>=1 &&
tanggal<=31 && bulan>=13||tanggal>=32 && bulan>=1
&& bulan<=12
Writeln("tanggal
atau bulan yang anda masukkan salah!!!")}
Writeln("masih
ingin coba? (ya/tidak)")
While
("ya")
End
DESKRIPSI PROGRAM ZODIAK
Program zodiak dibuat agar user dapat mengetahui
ramalan seputar kehidupan umum, keuangan serta asmara sesuai zodiak user. Input
dari program KRS adalah Nama, tanggal lahir serta bulan lahir. Setelah input
dimasukkan, data inputan akan dibaca oleh program. Kemudian, output yang
dikeluarkan adalah ramalan sesuai zodiak masing-masing user. Cara penggunaannya
adalah dengan user mengisi data tanggal lahir dan bulan lahir yang ditanyakan
oleh program, setelah data selesai terisi dan dibaca oleh program, akan keluar ramalan
sesuai zodiak tersebut.
TUTORIAL
PROGRAM ZODIAK
1. Buka
Eclipse
2. Klik
menu file-new-java project
3. New
package => tulis nama package = zodiak
4. Klik
kanan pada package yang telah dibuat sebelumnya dan pilih new-class
5. New
class =>tulis nama kelas = Zodiak
Tandai
option public static void main (string[]args)
6. Akan
keluar script seperti ini:
package zodiak;
public class Zodiak{
public static void
main(String[] args) {
}
}
package zodiak menunjukan bahwa package tersbut bernama zodiak.
public class Zodiak menunjukan nama kelas tersebut adalah zodiak.
public static void
main(String[] args) adalah metode untuk mendisplay tampilan saat program
dijalankan.
7.
Tulis kata import java.util.Scanner;
dibawah baris package.ini bertujuan untuk mengimpor fungsi pindai ke dalam
program java
package zodiak;
import java.util.Scanner;
public class zodiak {
8. Tulis
variabel yang akan kita gunakan untuk menginput data,dalam hal ini tipe data
yang akan kita gunakan adalah string,integer.String digunakan untuk inputan
yang memerlukan huruf dan angka,dalam program ini kita gunakan untuk fungsi
loop,integer digunakan untuk inputan bilangan bulat dan dapat digunakan untuk
operasi aritmatika, dalam program ini kita gunakan untuk fungsi percabangan.
Tentukan
variabel untuk tipe data string,contohnya seperti gambar di bawah ini
package zodiak;
import java.util.Scanner;
public class Zodiak {
public
static void main(String[] args) {
//
TODO Auto-generated method stub
int tanggal, bulan;
String nama,coba;
Juga tentukan variabel untuk tipe data integer
9. Masukkan
nama scanner yang akan kita gunakan dengan menulis Scanner (nama scanner) = new
Scanner(System.in);
public static
void main(String[] args) {
// TODO
Auto-generated method stub
int tanggal, bulan;
String nama,coba;
System.out.println("=============================================");
System.out.println("SELAMAT DATANG DI RAMALAN ZODIAK
KELOMPOK 42"); System.out.println("");
System.out.println("
KNOW WHAT WILL HAPPEN TO YOU INADVANCE ");
System.out.println("=============================================");
System.out.println("");
do{
Scanner sc = new Scanner(System.in);
Yang
diatas selain menjelaskan yang fung si new scanner juga menjelaskan
tentang pembuatan tabel pembukaan
awal.gunakan System.out.println untuk membuatnya
Serta juga menggunakan perulangan do while untuk mengulang jalannya
program
10. Lalu
buat pertanyaan apa yang akan ditanyakan dalam program kita, karena program
kita zodiak sehingga pertanyaan yang kita buat adalah nama,tanggal,dan bulan
lahir contoh seperti pada listing dibawah ini
System.out.println("=========================================");
System.out.println("Masukkan nama
anda :
");
nama =sc.nextLine();
System.out.println("Masukkan
Tanggal Lahir Anda: ");
System.out.println("contoh:
13");
tanggal =
sc.nextInt();
System.out.println("masukkan
bulan lahir anda : ");
System.out.println("contoh
: bulan januari = 1");
bulan = sc.nextInt();
11. Kemudian
buat daftar pilihan program,dalam hal ini kita menggunakan program zodiak. Maka
buat daftar zodiak yang dibutuhkan terlebih dahulu,seperti dibawah ini.
Disini kita menggunakan bahasa if else untuk
menar atau tidah atau pilihan ya atau tidak
if ((tanggal>21 &&tanggal<=31&&
bulan == 12) || (tanggal<=19 && bulan == 1)){
System.out.println("");
System.out.println("Nama
:"+ nama);
System.out.println("Zodiak : Capricon");
System.out.println("Umum : lebih serius lagi
belajarnya!!!");
System.out.println("Keuangan : ada pemasukkan tambahan!!!");
System.out.println("Asmara : jangan diem aja,cari pacar
dong!!");
}
Awal if adalah bulan pertama hingga seterusnya
apabila system membaca masukan tanggal dan bulan salah maka akan berpindah ke
bulan berikutnya, yaitu ke 2 atau aquarius.
if ((tanggal>20 &&tanggal<=31&&
bulan ==1) || (tanggal<=18 && bulan == 2)){
System.out.println("");
System.out.println("Nama
:"+ nama);
System.out.println("Zodiak : Aquarius");
System.out.println("Umum : cari teman yang banyak!! ");
System.out.println("Keuangan : Uang menipis,cari penghasilan
tambahan");
System.out.println("Asmara : yang lebih sayang sama pacar!!");
}
apabila system membaca masukan tanggal dan
bulan salah maka akan berpindah ke bulan berikutnya, yaitu ke 3 atau pieces.
if ((tanggal>19 && tanggal<=28
&& bulan == 2) || (tanggal <=20 && bulan == 3)){
System.out.println("");
System.out.println("Nama :"+ nama);
System.out.println("Zodiak : Pieces");
System.out.println("Umum : jangan lupa bayar tagihan bulanan biar ga
kena denda");
System.out.println("Keuangan :
hemat uang!!!!!");
System.out.println("Asmara : sering ajakin pacar jalan2");
}
apabila system membaca masukan tanggal dan
bulan salah maka akan berpindah ke bulan berikutnya, yaitu ke 4 atau aries.
if ((tanggal>21 &&tanggal<=31&&
bulan == 3) || (tanggal <=20 && bulan == 4)){
System.out.println("");
System.out.println("Nama :"+ nama);
System.out.println("Zodiak : Aries");
System.out.println("Umum : kurangi waktu bermain!!!!");
System.out.println("Keuangan :
dapat rezeki nomplok dalam waktu dekat!!!");
System.out.println("Asmara : komunikasi terus sama pacar!!!");
}
apabila system membaca masukan tanggal dan
bulan salah maka akan berpindah ke bulan berikutnya, yaitu ke 5 atau taurus.
if ((tanggal>21 && tanggal<=30&&
bulan == 4) || (tanggal <=20 && bulan == 5)){
System.out.println("");
System.out.println("Nama :"+ nama);
System.out.println("Zodiak : Taurus");
System.out.println("Umum : tingkatkan nilai biar bisa bikin bangga
ortu!!!");
System.out.println("Keuangan :
sishkan uang untuk kebutuhan mendadak!!!");
System.out.println("Asmara : si doi mulai bosen sama kamu!!!");
}
apabila system membaca masukan tanggal dan
bulan salah maka akan berpindah ke bulan berikutnya, yaitu ke 6 atau gemini.
if ((tanggal>21 &&tanggal<=31&&
bulan == 5) || (tanggal<=20 && bulan == 6)){
System.out.println("");
System.out.println("Nama
:"+ nama);
System.out.println("Zodiak : Gemini");
System.out.println("Umum : jangan suka cari perhatian
!!!");
System.out.println("Keuangan
: nabung biar kaya!!!");
System.out.println("Asmara : jangan alay di depan doi!!!");
}
apabila system membaca masukan tanggal dan
bulan salah maka akan berpindah ke bulan berikutnya, yaitu ke 7 atau cancer.
if ((tanggal>21 &&
tanggal<=30&&bulan == 6) || (tanggal<=20 && bulan == 7)){
System.out.println("");
System.out.println("Nama
:"+ nama);
System.out.println("Zodiak : Cancer");
System.out.println("Umum : jangan menyerah dengan
tantangan!!!");
System.out.println("Keuangan :
Boros!!!");
System.out.println("Asmara : jangan khianati si doi!!!");
}
apabila system membaca masukan tanggal dan
bulan salah maka akan berpindah ke bulan berikutnya, yaitu ke 8 atau leo.
if ((tanggal>21 &&tanggal <=31&&
bulan == 7) || (tanggal<=20
&& bulan== 8)){
System.out.println("");
System.out.println("Nama
:"+ nama);
System.out.println("Zodiak : Leo");
System.out.println("Umum : jangan bolos sekolah!!!");
System.out.println("Keuangan
: kantong aman.makan di restoran sekali-kali");
System.out.println("Asmara : kesetiaanmu di uji");
}
apabila system membaca masukan tanggal dan
bulan salah maka akan berpindah ke bulan berikutnya, yaitu ke 9 atau virgo.
if ((tanggal>21 &&tanggal<=31&&
bulan ==8) || (tanggal<=22 && bulan == 9)){
System.out.println("");
System.out.println("Nama :"+ nama);
System.out.println("Zodiak : Virgo");
System.out.println("Umum : hati-hati sering kurang tidur!!!");
System.out.println("Keuangan :
Duit nya abis sebelum akhir bulan!!!");
System.out.println("Asmara : si doi lagi di godain orang!!!");
}
apabila system membaca masukan tanggal dan
bulan salah maka akan berpindah ke bulan berikutnya, yaitu ke 10 atau libra.
if ((tanggal>23 &&tanggal<=30&&
bulan == 9) || (tanggal<=20 && bulan ==10)){
System.out.println("");
System.out.println("Nama
:"+ nama);
System.out.println("Zodiak : Libra");
System.out.println("Umum : kamu kurang beruntung hari ini!!!");
System.out.println("Keuangan :
banyak utang!!!");
System.out.println("Asmara : lagi butuh si doi!!");
}
apabila system membaca masukan tanggal dan
bulan salah maka akan berpindah ke bulan berikutnya, yaitu ke 11 atau scorpio.
if ((tanggal>21 &&tanggal<=31&& bulan
== 10) || (tanggal<=22 && bulan == 11)){
System.out.println("");
System.out.println("Nama
:"+ nama);
System.out.println("Zodiak : Scorpio");
System.out.println("Umum : jangan suka adu domba!!!");
System.out.println("Keuangan : Bokek!!!!");
System.out.println("Asmara :
status aman!!!");
}
apabila system membaca masukan tanggal dan
bulan salah maka akan berpindah ke bulan berikutnya, yaitu ke 12 atau sagitarius.
if ((tanggal>23 &&tanggal<=30&&
bulan == 11) || (tanggal<=20 && bulan == 12)){
System.out.println("");
System.out.println("Nama
:"+ nama);
System.out.println("Zodiak : Sagitarius");
System.out.println("Umum : kurangi makanan ga sehat!!!");
System.out.println("Keuangan :
siap-siap ada pengeluaran besar-besaran!!!");
System.out.println("Asmara : banyak yang suka sama kamu!!!");
}
apabila setelah ke 12 zodiak tidak terlacak
atau tidak ada maka loncat ke else yang dimana akan muncul perintah"tanggal
atau bulan yang anda masukkan salah!!!” listing seperti dibawah ini
else
if((tanggal>=32 &&
bulan>=13)||(tanggal>=1 && tanggal<=31 &&
bulan>=13)||(tanggal>=32 && bulan>=1)||(tanggal>=31
&& bulan>=4)||(tanggal>=31 &&
bulan>=6)||(tanggal>=31 && bulan>=9)||(tanggal>=31
&& bulan>=11)||tanggal>=29 && bulan==2){
System.out.println("");
System.out.println("tanggal
atau bulan yang anda masukkan salah!!!");}
System.out.println("");
12. Kemudian
tulis tampilan untuk mereset,contohnya seperti di bawah
System.out.println("masih ingin coba? (ya/tidak)");
Tulis pembacaannya,kita gunakan variabel string
tadi karena pilihan yang kita gunakan memakai huruf
coba=baca.next();
Kemudian kita buat scanner baru lagi
Scanner baca = new Scanner(System.in);
13. Kemudian
kita tentukan fungsi whilenya,dalam hal ini kita kita tulis
while((variabel).equals("(statement yang dimaksud"));.contohnya
seperti gambar dibawah
while(coba.equalsIgnoreCase("ya"));
Selesai!!!!
PROGRAM
GAME
ALGORITMA
A.
FLOWCHART PROGRAM GAME
B. PSEUDOCODE PROGRAM GAME
ALGORITMA
SLOT_GAMES
{Program
permainan untuk memunculkan angka random berdasar input nama}
Deklarasi
Nomor1,nomor2,nomor3,tebak1,tebak2,tebak3
: integer
Nama,ulang
: string
Deskripsi
Start
Do
Writeln("MASUKKAN
NAMA ANDA:")
Read(nama)
nomor 1=Random(9)
nomor2 = Random(9)
nomor3=Random(9)
write(“nomor yang anda
pilih adalah : “,tebak1,tebak2,tebak3)
write(“nomor yang keluar
adalah : “,nomor 1,nomor 2,nomor3)
If (nomor1=tebak1
&& nomor2=tebak2 && nomor3=tebak3 then
write("SELAMAT !!!!! ",nama)
write("ANDA MENDAPAT HADIAH UTAMA ")
write("SEBUAH TV 1 INCH ")
else
If
(nomor1=nomor2&& nomor1==tebak1 && nomor2=tebak2 || nomor
1=nomor 3&& nomor1=tebak1 && nomor3=tebak3 || nomor 2=nomor
3&& nomor2=tebak2 && nomor3=tebak3 then
write("SELAMAT !!!! ",nama)
write("ANDA MENDAPAT 2 ANGKA BENAR ")
write("ANDA MENDAPAT FOTO SAYA ")Else
If (nomor1=tebak1 || nomor2=tebak2 || nomor3=tebak3 then
write("SELAMAT !!!! ",nama)
write("ANDA
MENDAPAT 1 ANGKA BENAR ")
write("ANDA
MENDAPAT Rp.100 ")Else
write("MAAF !!!! ",nama)
write("KURANG
BERUNTUNG ")
Endif
End
DESKRIPSI PROGRAM GAME
Program slot game dibuat hanya sebagai hiburan
sesuai dengan peruntungan masing-masing user. Input dari program game adalah
nama, huruf 1, huruf 2, dan huruf 3. Setelah input dimasukkan, ada proses
loading yang ditampilkan dengan gerakan ular yang bergerak zigzag. Kemudian
setelah proses selesai, akan keluar angka random. Apabila ketiga angka random
yang keluar sesuai dengan ketiga huruf yang diinputkan user tadi, maka akan
terdisplay tulisan bahwa user berhak mendapat hadiah utama Dan bila ada 2 angka
random yang keluar sama dengan huruf yang diinputkan user tadi, maka akan
muncul tulisan bahwa user berhak mendapat hadiah foto. Bila hanya ada 1 angka
random yang keluar sama dengan huruf yang diinputkan user tadi, maka akan
terdisplay tulisan bahwa user berhak mendapat 100 rupiah. Sedangkan apabila
huruf random yang keluar tidak sesuai sama sekali dengan inputan user, maka muncul
tulisan bahwa user tidak mendapat hadiah apapun.
TUTORIAL
PROGRAM GAME
1. Buka
Eclipse
2. Klik
menu file-new-java project
3. New
package => tulis nama package = game
4. Klik
kanan pada package yang telah dibuat sebelumnya dan pilih new-class
5. New
class =>tulis nama kelas = game
Tandai
option public static void main (string[]args)
6. Akan
keluar script seperti ini:
package game;
import
java.util.Scanner;
import
java.util.Random;
public class Game {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
7. Tulis
import java.util.Scanner dan java.util.Random.ini berguna untuk mengimpor data
pemindai serta pengacak kedalam program kita.
package game;
import
java.util.Scanner;
import
java.util.Random;
public class Game {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
8. Tentukan
variable untuk tipe data integer.dalam program ini kita membutuhkan 7 variabel
untuk menjalankan program ini,yaitu 3 variable input,3variabel pengacak,dan 1
variabel ulang.
package game;
import
java.util.Scanner;
import
java.util.Random;
public class Game {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
int
nm1=0,nm2=0,nm3=0,jm=0,mn1=0,mn2=0,mn3=0;
9. Tentukan variabel untuk tipe data string.dalam
program ini kita membutuhkan 1 variabel,yaitu nama .
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
int
nm1=0,nm2=0,nm3=0,jm=0,mn1=0,mn2=0,mn3=0;
String nama;
10. Buat
fungsi pemindai terlebih dahulu dengan Scanner (nama scanner) = new Scanner
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
int
nm1=0,nm2=0,nm3=0,jm=0,mn1=0,mn2=0,mn3=0;
String nama;
Scanner scan = new
Scanner(System.in);
11. Buat
fungsi pengacak dengan Random (nama random) = new Scanner
int
nm1=0,nm2=0,nm3=0,jm=0,mn1=0,mn2=0,mn3=0;
String nama;
Scanner scan = new
Scanner(System.in);
Random cek= new
Random();
12. Buat
daftar terlebih dahulu menggunakan system.out.print
Random cek= new Random();
System.out.println("=============================================");
System.out.println(" SELAMAT DATANG DI SLOT MACHINE ");
System.out.println("");
System.out.println(" THE REAL SLOT
MACHINE
");
System.out.println("=============================================");
13. Buat
inputan untuk nama,dengan system.out.print yang kemudian dilanjutkan
dengan pembacaan dengan format
(nama)=(nama scanner).nextLine
System.out.println("=============================================");
System.out.println(" SELAMAT DATANG DI SLOT MACHINE ");
System.out.println("");
System.out.println(" THE REAL SLOT
MACHINE
");
System.out.println("=============================================");
System.out.println("MASUKKAN
NAMA ANDA: ");
nama = scan.nextLine();
14. Buat
inputan untuk menebak angka dengan system.out.println.kemudian dilanjutkan
dengan pembacaan dengan format (nomor 1)=(nama scanner).nextInt
System.out.println("=============================================");
System.out.println(" SELAMAT DATANG DI SLOT MACHINE ");
System.out.println("");
System.out.println(" THE REAL SLOT
MACHINE
");
System.out.println("=============================================");
System.out.println("MASUKKAN
NAMA ANDA: ");
nama = scan.nextLine();
System.out.println("MASUKKAN
ANGKA PERTAMA: ");
System.out.println("0-9");
mn1 = scan.nextInt();
15. Buat
yang sama untuk nomor 2 dan 3
System.out.println("MASUKKAN
NAMA ANDA: ");
nama = scan.nextLine();
System.out.println("MASUKKAN
ANGKA PERTAMA: ");
System.out.println("0-9");
mn1 = scan.nextInt();
System.out.println("MASUKKAN
ANGKA KEDUA: ");
System.out.println("0-9");
mn2 = scan.nextInt();
System.out.println("MASUKKAN
ANGKA KETIGA: ");
System.out.println("0-9");
16. Buat
pengacakan dengan format (nomoracak1)=(nama random).nexInt(9).angka 9 bertujuan
untuk mengacak angka dari 0 hingga 9
System.out.println("MASUKKAN
NAMA ANDA: ");
nama = scan.nextLine();
System.out.println("MASUKKAN
ANGKA PERTAMA: ");
System.out.println("0-9");
mn1 = scan.nextInt();
System.out.println("MASUKKAN
ANGKA KEDUA: ");
System.out.println("0-9");
mn2 = scan.nextInt();
System.out.println("MASUKKAN
ANGKA KETIGA: ");
System.out.println("0-9");
mn3 = scan.nextInt();
nm1 = cek.nextInt(9);
17. Buat
yang sama untuk nomor2 dan 3
System.out.println("MASUKKAN
NAMA ANDA: ");
nama = scan.nextLine();
System.out.println("MASUKKAN
ANGKA PERTAMA: ");
System.out.println("0-9");
mn1 = scan.nextInt();
System.out.println("MASUKKAN
ANGKA KEDUA: ");
System.out.println("0-9");
mn2 = scan.nextInt();
System.out.println("MASUKKAN
ANGKA KETIGA: ");
System.out.println("0-9");
mn3 = scan.nextInt();
nm1 = cek.nextInt(9);
nm2 = cek.nextInt(9);
nm3 = cek.nextInt(9);
18. Lakukan
perulangan untuk proses loading.menggunakan while(jumlah<(sesuai
keinginan)).
mn3 = scan.nextInt();
nm1 = cek.nextInt(9);
nm2 = cek.nextInt(9);
nm3 = cek.nextInt(9);
while (jm<10000){
19. Kemudian
tulis perulangan yang anda inginkan dengan system.out.println
while (jm<10000){
System.out.println("ooooooooo");
System.out.println(" ooooooooo");
System.out.println("
ooooooooo");
System.out.println(" ooooooooo");
System.out.println("
ooooooooo");
System.out.println(" ooooooooo");
System.out.println(" ooooooooo");
System.out.println(" ooooooooo");
System.out.println(" ooooooooo");
System.out.println(" ooooooooo");
System.out.println("
ooooooooo");
System.out.println(" ooooooooo");
System.out.println(" ooooooooo");
System.out.println("ooooooooo");
20. Kemudian
tulis pembatas perulangan agar berhenti.menggunakan jumlah=++.maksudnya agar
jumlah data terus naik dari 0 hingga batas yang sudah kita tentukan
while (jm<10000){
System.out.println("ooooooooo");
System.out.println("
ooooooooo");
System.out.println(" ooooooooo");
System.out.println(" ooooooooo");
System.out.println(" ooooooooo");
System.out.println("
ooooooooo");
System.out.println("
ooooooooo");
System.out.println(" ooooooooo");
System.out.println("
ooooooooo");
System.out.println("
ooooooooo");
System.out.println(" ooooooooo");
System.out.println(" ooooooooo");
System.out.println(" ooooooooo");
System.out.println("ooooooooo");
jm++;
21. Kemudian
buat tampilan untuk untuk mengetahui nomor yang sudah kita pilih dan nomor acak
yang keluar.menggunakan system.out.println+(nomor acak)
System.out.println(" ooooooooo");
System.out.println(" ooooooooo");
System.out.println("ooooooooo");
jm++;
}
System.out.println("");
System.out.println("NOMOR YANG ANDA
PILIH ADALAH : "+mn1+" "+mn2+" "+mn3);
System.out.println("NOMOR YANG
KELUAR ADALAH :
"+nm1+" "+nm2+" "+nm3);
22. Kemudian
kita buat percabangan untuk mementukan hadiah bagi nomor yang sama.pertama,kita
tentukan hadiah untuk 3 nomor sama.yaitu if(nm1==nm1&&nm2==mn2&&nm3==mn3){.maksudnya
adalah bahwa= digunakan untuk yang sama dan && digunakan untuk dan.jadi
program akan jalan jika kondisi diatas berjalan
System.out.println("");
System.out.println("NOMOR YANG
ANDA PILIH ADALAH : "+mn1+" "+mn2+" "+mn3);
System.out.println("NOMOR YANG
KELUAR ADALAH :
"+nm1+" "+nm2+" "+nm3);
if(nm1==nm1&&nm2==mn2&&nm3==mn3){
23. Tulis
tampilan yang untuk hadiahnya menggunakan system.out.print
if(nm1==nm1&&nm2==mn2&&nm3==mn3){
System.out.println("");
System.out.println("===========================");
System.out.println("SELAMAT !!!!!
"+nama);
System.out.println("ANDA MENDAPAT HADIAH
UTAMA ");
System.out.println("SEBUAH TV 1 INCH
");
System.out.println("===========================");}
else
24. Ulangi
langkah 22 dan 23 untuk 2 nomor benar dan 1 nomor benar.perlu diingat bahwa
bahwa untuk 2 nomor if yang digunakan adalah if ((nm1 == mn1) &&
(nm2==mn2)&& (nm1==nm2) || (nm2 == mn2) && (nm2==nm3)
&& (nm3==mn3) || (nm1 == mn1) && (nm1==nm3) && (nm3==mn3)){.maksud
|| adalah untuk fungsi atau,yaitu program akan berjalan jika salah satu kondisi
terpenuhi.sedangkan untuk nomor 1,gunakan if ((nm1 == mn1) || (nm2 ==
mn2)||(nm3 == mn3)){
if ((nm1 == mn1) &&
(nm2==mn2)&& (nm1==nm2) || (nm2 == mn2) && (nm2==nm3)
&& (nm3==mn3) || (nm1 == mn1) && (nm1==nm3) &&
(nm3==mn3)){
System.out.println("");
System.out.println("==========================");
System.out.println("SELAMAT
!!!! "+nama);
System.out.println("ANDA
MENDAPAT 2 ANGKA BENAR ");
System.out.println("ANDA
MENDAPAT FOTO SAYA ");
System.out.println("===========================");}
else
if
((nm1 == mn1) || (nm2 == mn2)||(nm3 == mn3)){
System.out.println("");
System.out.println("==========================");
System.out.println("SELAMAT
!!!! "+nama);
System.out.println("ANDA
MENDAPAT 1 ANGKA BENAR ");
System.out.println("ANDA
MENDAPAT UANG Rp.100 ");
System.out.println("===========================");}
else
25. Kemudian
sisanya kita gunakan saja system.out.println untuk menunjukkan bahwa user
kurang beruntung
{System.out.println("");
System.out.println("====================");
System.out.println("MAAF
!!!! "+nama);
System.out.println("KURANG
BERUNTUNG ");
System.out.println("===================");}
}}
Langganan:
Postingan (Atom)